indienova.com/u/news/blogread/2493
本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合制策略游戏。……,要花费一定的时间去计算每一个队员的行动轨迹以及考虑到对方可能的行进路线。……需要注意的是,游戏有着较多的文本,因此对语言有着一定的要求
indienova.com/u/taomee/blogread/28581
”系列刻印原价直售回归; 值得一提的是,被玩家津津乐道的“十年、V10”系列刻印将在本次周年庆中,以原价直售的方式回归……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发制人。……还请诸位赛尔们一定多加留意B站官方号和游戏官网哦!十二年,青春不散场,我们一同见证!
indienova.com/game/escape-the-room
游戏有一定的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一定的观察力和记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么办?……如果你不喜欢这个游戏,应该怎么做?
indienova.com/u/sd33a123/blogread/30576
建筑的像素图结束并非绘制完成,而是相当于未完成的情况下,感觉不会有更多的收获而选择结束。……反思如下流程和起草的错误过多,没有参考实际的比例,层高对应的墙体高度,一个楼层只有一百多平的面积,无论如何都无法匹配这种楼层规格的外形比例错误太多……,60度定视角应该是 0.894:0.447 约0.9比0.45参考结构和细节量不足,颜色使用非常不考究
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一定的自定义拓展。……只能设置描边颜色和文字本体的叠加颜色。……此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的……Image:然后这是V:同时还需要一个工具类,根据Dropdown的选项来返回颜色:修改temptest3
indienova.com/steam/game/1140150
光耀级别的展品会为你提供永久的法力,其颜色分布会深刻改变卡组的风格。……雾雨 魔理沙居住在幻想乡的普通的魔法使,有收集癖。……魔理沙擅长操作黑色与红色的法力
indienova.com/u/rabbiton/blogread/21136
《另:爱理的大冒险》发布了!一个休闲的回合制RPG!……*画册的定价和发布日期有错误!但是因为现在不能再打折了,就没有改定价,之后会改的!……为缘分祈祷着,希望大家都玩的开心吧!
版本:Early Access
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